黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/game/blade-of-the-netherworld

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42371

地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……以最终排行进行胜负结算已有项目雏形程序未来需求:unity2d射击游戏基本的程序框架搭建 实现多人联机(在线或本地

动物之鬪: 竞技场(Fight of Animals: Arena)

indienova.com/steam/game/1462790

有会缓的沼泽、脚底打滑的冰原、以及可以偷偷躲在里面干坏事(?的丛林...等等环境。……除了本地同乐外,也支援网路对战功能,随时随地都可以和你的朋友们来场刺激决斗

会员:流水無情°

indienova.com/u/st-76561198159524002

Steam:流水無情°

被虫娘抚育着繁殖后代

indienova.com/game/bei-chong-niang-fu-yu-zhao-fan-zhi-hou-dai

剧本:空伪 监修:Eris、SolidusAoi 演出:千巡、代打螺丝 美术监督:Eris 人物设计

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

indienova.com/game/the-lost-vikings-2

能将滚过来的东西打回去(像 1 代能滚动的小野人,2 代的大猩猩,要是一代能用机械手的话,在恐龙时代打小野人也不用拿盾牌的

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)